武漢工業設計淺談產品設計
武漢工業設計淺談產品設計
在人類漫長的發展過程中,設計始終貫穿其中。人們為了自己的便利不斷的發明著稀奇古怪的玩意兒。
如今,在人人都是產品經理的時代,我們有必要回歸設計本源,去尋找產品設計的真正本質。
設計到底是什么?在我以為其實設計就是滿足人類需求的某種工具,它越簡單實用越受大家歡迎。所以,產品設計的源頭其實是需求。
在網絡充斥著人們生活的年代里,想了解用戶需求好像沒那么困難,但大多都是表面功夫,想要深入其中卻都浮于表面,不然也就不會有那么多爛產品橫空出世了。
認為在了解用戶需求方面不妨可以先從以下三個方面入手:
一,在現實生活中發現需求
好的產品永遠源自人類對事物的需求,所以一款優秀的產品誕生,必然存在人類需求。而這些需求最初的起點就是生活,記得無印良品設計總監原研哉的書中曾多次提到“生活處處都是設計,只要你用心發現,它就在你的身邊。”如果你是一名設計師,留心身邊的一切,它們都將是你設計的源泉。
二,在市場數據中發現問題
在大數據橫行的時代,以前冰冷的數字現在開始說話了,他不僅傳遞著數字概念,同時還向你散發著某個領域的氣味兒,如果你嗅覺足夠敏銳,那么你一定會從中發現你想要的答案。
三,在產品使用中發現需求
一款好的產品不是你說出來的,是用戶反饋給你的。所以在設一款產品的時候,就要做好被拍磚的準備,大名鼎鼎的喬幫主,也是在無數磚塊里爬出來的勇士,在用戶口中不斷完善出來的產品,才是好產品。
交互,在互聯網中,當計算機播放某多媒體程序的時候,編程人員可以發出指令控制該程序的運行,而不是程序單方面執行下去,程序在接受到編程人員相應的指令后而相應地做出反應,這一過程及行為,我們稱之為交互。設計中的交互其實就是告訴對方怎么用,而其中的許多交互效果,都是為了告訴客戶我的產品多么多么好的包裝而已。
無體驗不產品,一款好的產品設計一定是給用戶完美體驗的過程。
大道至簡,美而不繁。在體驗感滿足的情況下,視覺沖擊力也是產品設計中的必備要素。好的配色,好的UI設計,是打開用戶心門的一把鑰匙。
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